Familles de Compétences
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CF4 : Concevoir, réaliser et maintenir des logiciels de qualité
Type de compétence:
TEC : Technique,
MET : Méthodologique,
MOD : Modélisation,
OPE : Opérationnel,
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Niveau de compétence:
Base |
Intermédiaire |
Avancé |
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Description du programme de la matière
Objectifs: | A la fin du module, les étudiants démontreront les compétences suivantes: Lister les concepts fondamentaux de la réalité virtuelle et la réalité augmentée Décrire le fonctionnement des dispositifs d’entrée et de sortie utilisés dans les applications de réalité virtuelle et réalité augmentée Expliquer les techniques graphiques utilisées dans les applications de réalité virtuelle et réalité augmentée Développer des environnements virtuels 3D Développer des techniques d’interaction 3D Développer des applications de réalité virtuelle avec immersion Développer des applications avec réalité augmentée |
Contenu: | Contenu du module 1. Introduction à la réalité virtuelle et la réalité augmentée et leurs applications 2. Dispositifs d’entrée: Trackers, Navigation, interfaces gestuelles 3. Dispositifs de sortie: Graphiques, Audio 3D, et affichage multimodale (haptique, tactile, tangible) 4. Architectures pour RV/RA: Pipeline de la visualisation, Architecture graphique, Architecture distribuée 5. Modélisation: Géométrie, Cinématique, Physique, et Comportement 6. Programmation: Toolkits, Java 3D, UNITY 3D 7. Facteurs Humains: Problèmes de santé et de sécurité, RV/RA et la société 8. Applications: Médecine, Education, Divertissement, Armée, Fabrication, Robotique, Visualisation de l’Information |
Travail Personnel: | Projet de conception d’un environnement Réalité Virtuelle ~15 heures ; Projet de conception d’une application Réalité Augmentée ~ 15 heures. TP toutes les deux semaines |
Bibliographie: | 1. D. Schmalstieg, T. Hollerer, “Augmented Reality: Principles and Practice”, Addison-Wesley, 2016
2. G.C. Burdea, P. Coiffet, “Virtual Reality Technology, 2nd Edition”, Wiley-IEEE Press, 2003
3. T. Parisi, “Learning Virtual Reality”, O’Reilly Media, 2015
4. J. Linowes, “Unity Virtual Reality Projects”, Packt, 2015
5. Marschner S., "Fundamentals of Computer Graphics", 4th Edition, CRC Press 2016
6. Bowman D.A., Kruijff E.; LaViola Jr., Joseph J.; Poupyrev I., “3D User Interfaces: Theory and Practice”, Addison-Wesley , 2005. ISBN: 0201758679 |
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